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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射角」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
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信頼補正とは 友情補正 恋愛補正 ライバル補正 信頼補正一覧(味方) 信頼補正一覧(敵) 信頼補正とは リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 信頼補正が効果を発揮するには部隊に隣接・ツインユニット形成・合体のいずれかが必要。複数搭乗型のユニット(SRX・龍虎王・グルンガスト参式など)の場合は効果が発揮したままになるので強力。 信頼補正があるキャラ同士でツインユニットを組んでいると、全補正Lvが1上がる。(0→1にはならない模様)外伝では信頼補正があるキャラ同士でなくてもツインを組んでいれば上記の効果が得られたが、今作では不可。 この上昇はサブパイロットからにも適用されるので複数搭乗型ユニットは補正を与える側としても優れる。 同じ距離0でも、合体で得ている補正は上昇しない点に注意。(例:龍虎王の恋愛補正は常にレベル2止まり) 補正は累積する。ただし、隣接ユニットから受ける補正の上限はLV9まで。ツイン相手から受ける分はこれに含まれない。また上限も存在しない。 隣接する場面が少ないので意識する事もあまり無いのだが、敵パイロットにも信頼補正がある。 友情補正 命中・回避にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(0→1にはならない) 本作においてはチームメイト間で持つ例が多い。 Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv*4%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。 Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% 4 +16% ライバル補正 クリティカル率にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。 Lv CT発生率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 信頼補正一覧(味方) 補正を受けるキャラ 補正を与えるキャラ 補正種類、Lv キョウスケ ← エクセレン 恋愛LV3 ← ブリット、クスハ 友情LV2 ← リュウセイ、アクセル ライバルLV1 エクセレン ← キョウスケ 恋愛LV3 ← ブリット、クスハ 友情LV2 ← アルフィミィ 友情LV1 ブリット ← クスハ 恋愛LV2 ← キョウスケ、エクセレン、リシュウ 友情LV2 クスハ ← ブリット 恋愛LV2 ← キョウスケ、エクセレン 友情LV2 リュウセイ ← ライ、アヤ、マイ、ヴィレッタ 友情LV2 ← キョウスケ ライバルLV1 ライ ← リュウセイ、アヤ、マイ、ヴィレッタ 友情LV2 ← レーツェル、レオナ 友情LV1 アヤ ← マイ 友情LV3 ← リュウセイ、ライ、ヴィレッタ 友情LV2 マイ ← アヤ 友情LV3 ← リュウセイ、ライ、ヴィレッタ 友情LV2 ヴィレッタ ← リュウセイ、ライ、アヤ、マイ 友情LV2 テツヤ ← レフィーナ 友情LV1 レフィーナ ← カチーナ、ラッセル、タスク、レオナ 友情LV2 ← テツヤ 友情LV1 カチーナ ← レフィーナ、ラッセル、タスク、レオナ 友情LV2 ラッセル ← レフィーナ、カチーナ、タスク、レオナ 友情LV2 タスク ← レオナ 恋愛LV2 ← レフィーナ、カチーナ、ラッセル 友情LV2 レオナ ← タスク 恋愛LV2 ← レフィーナ、カチーナ、ラッセル 友情LV2 ← レーツェル、ライ 友情LV1 レーツェル ← ゼンガー、ギリアム、カイ 友情LV3 ← ライ、レオナ、ラウル、クルト 友情LV1 ゼンガー ← レーツェル、ギリアム、カイ 友情LV3 ← リシュウ 友情LV2 ← ラウル、ククル 友情LV1 ギリアム ← レーツェル、ゼンガー、カイ 友情LV3 ← ラウル 友情LV1 ユウキ ← カーラ 恋愛LV2 ← ラウル 友情LV1 カーラ ← ユウキ 恋愛LV2 ← ラウル 友情LV1 コウタ ← ショウコ 友情LV2 ← アクセル、アルフィミィ 友情LV1 ← ミチル ライバルLV1 ショウコ ← コウタ 友情LV2 ← ミチル 友情LV1 ミチル ← ショウコ 恋愛LV2 ← コウタ ライバルLV2 クルト ← レーツェル 友情LV1 カイ ← レーツェル、ゼンガー、ギリアム 友情LV3 ← ラミア、ラトゥーニ、アラド、ゼオラ 友情LV2 ラミア ← カイ、ラトゥーニ、アラド、ゼオラ 友情LV2 ← アクセル ライバルLV1 アラド ← ゼオラ 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV3 ← カイ、ラミア 友情LV2 ゼオラ ← アラド 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV3 ← カイ、ラミア 友情LV2 ラトゥーニ ← リュウセイ 恋愛LV1 ← アラド、ゼオラ 友情LV3 ← カイ、ラミア、シャイン 友情LV2 シャイン ← ライ 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV2 イルム ← リュウセイ、キョウスケ 友情LV1 ← メキボス ライバルLV2 リョウト ← リオ 恋愛LV2 ← ラーダ 友情LV2 リオ ← リョウト 恋愛LV2 ← ラーダ 友情LV2 ラーダ ← リオ、リョウト 友情LV2 マサキ ← リューネ 恋愛LV2 ← ヤンロン、テュッティ、ミオ、プレシア 友情LV2 ← リューネ 恋愛LV2 ← シュウ ライバルLV3 リューネ ← マサキ 恋愛LV3 ← ザッシュ 友情LV1 ヤンロン ← モニカ 恋愛LV1 ← マサキ、テュッティ、ミオ 友情LV2 ← ザッシュ 友情LV1 テュッティ ← マサキ、ヤンロン、ミオ 友情LV2 ミオ ← マサキ、ヤンロン、テュッティ 友情LV2 プレシア ← マサキ 友情LV2 ザッシュ ← リューネ 恋愛LV3 ← ヤンロン 友情LV1 シュウ ← サフィーネ 友情LV1 ← マサキ ライバルLV1 サフィーネ ← シュウ 恋愛LV3 ← モニカ ライバルLV2 モニカ ← シュウ 恋愛LV3 ← サフィーネ ライバルLV2 セニア ← フェイル 友情LV2 トールス ← ルザック州軍兵士A、ルザック州軍兵士B 友情LV1 ゴルド ← ゲンナジー ← フェイル ← セニア 友情LV2 カークス ← ロドニー ← エリス 友情LV2 エリス ← ロドニー 恋愛LV2 アイビス ← スレイ 恋愛LV2 スレイ ← アイビス 恋愛LV1 ラウル ← ゼンガー、レーツェル、ギリアム、ユウキ、カーラ 友情LV1 ヒューゴ ← アクア 友情LV2 ← ジョッシュ、リム 友情LV1 アクア ← ヒューゴ 友情LV2 ← ジョッシュ、リム 友情LV1 ジョッシュ ← リム 友情LV3 ← グラキエース 友情LV2 ← ヒューゴ、アクア 友情LV1 リム ← ジョッシュ 友情LV3 ← ウェントス 友情LV2 ← ヒューゴ、アクア 友情LV1 グラキエース ← ジョッシュ 友情LV2 ウェントス ← リム 友情LV2 イング ← アリエイル 友情LV1 アリエイル ← イング 友情LV1 リシュウ ← ククル 友情LV2 ← ブリット、ゼンガー 友情LV1 アクセル ← アルフィミィ、コウタ 友情LV1 ← キョウスケ、ラミア ライバルLV1 アルフィミィ ← キョウスケ 恋愛LV3 ← アクセル、コウタ 友情LV1 トウマ ← ゼンガー 友情LV2 ククル ← ゼンガー、リシュウ 友情LV1 メキボス ← ロフ、ゼブ、セティ 友情LV2 ← イルム ライバルLV2 ロフ ← メキボス、ゼブ、セティ 友情LV2 ゼブ ← メキボス、ロフ、セティ 友情LV2 セティ ← メキボス、ロフ、ゼブ 友情LV2 ルザック州軍兵士A ← トールス、ルザック州軍兵士B 友情LV1 ルザック州軍兵士B ← トールス、ルザック州軍兵士A 友情LV1 信頼補正一覧(敵) 補正を受けるキャラ 補正を与えるキャラ 補正種類、Lv シエンヌ ← シアン、シオ 友情LV1 シアン ← シエンヌ、シオ 友情LV1 シオ ← シエンヌ、シアン 友情LV1 フェフ ← エグレッタ 友情LV1 エグレッタ ← フェフ 友情LV1 スレイ ← アイビス ライバルLV3 グラキエース ← ウェントス、ウンブラ 友情LV1 ウェントス ← グラキエース、ウンブラ 友情LV1 ウンブラ ← グラキエース、ウェントス 友情LV1 光龍 ← 泰北、夏喃 友情LV1 夏喃 ← 泰北 友情LV2 ← 光龍 友情LV1 泰北 ← 夏喃 友情LV2 ← 光龍 友情LV1 ラテル ← ミラ 友情LV1 ミラ ← ラテル 友情LV2 フェイル ← オールト 友情LV3 オールト ← フェイル 友情LV3 ルオゾール ← シュウ 友情LV2 これ受ける方と与える方逆じゃないのか?ザッシュ←リューネ恋愛3ておいホントか - 2013-01-01 01 24 04 リューネが隣にいたらザッシュは良いとこ見せようと頑張るでしょ?つまりはそういうこと - 2013-01-01 01 40 55 感情の向く方向と補正を与える方向が逆だからわかりにくいのかもしれんが、良く考えてから投稿しような - 2013-01-01 01 41 32 補正を与える(受ける)と情を与える(受ける)の誤解もあると思う - 2013-01-02 08 07 53 これむしろ矢印無い方が分かり易いんじゃないのか - 2013-01-02 16 20 52 列と矢印の向きをひっくり返すだけでもだいぶ分かり易くなると思うが、 - 2013-01-03 10 57 50 ○○(効果を与える側が)が△△(効果を受ける側)に□□(効果内容)を与えるって流れだとわかりやすいと思う。 - 2013-01-03 11 03 10 表変えるよりは見方でも入れたほうがいい。変えたら変えたで今のに慣れた人が戸惑うだけ。 - 2013-01-03 14 38 00 今のままで十分じゃないか?AはBと隣接またはツインにするとCの効果を得るっていう風に読めるし。わかりにくいって言ってる人は何がそんなにわかりにくいんだ?単純に信頼補正のシステムに慣れてないだけじゃないのか? - 2013-01-03 12 26 24 ここは補正システムの早見表であって、キャラの相関表ではない - 2013-01-03 15 19 41 今のだとぱっと見キャラの感情の向き方を示してるようにも見える - 2013-01-03 19 38 03 矢印に関してはシリーズのwikiはどれもこんな風味の書き方だからねえ。慣れればどって事ないし、今更変える方が混乱するだろう。 - 2013-01-05 13 48 45 アルフィミィ←キョウスケ恋愛LV3,アクセル友情LV1 - 2013-01-06 02 54 25 アクセル←アルフィミィ友情LV1 - 2013-01-06 03 00 34 マイってリュウセイからは恋愛補正じゃなくて信頼補正なのか、意外だ - 2013-01-13 20 44 57 Dペアも全部友情なのか。恋愛補正あると思ってジョッシュの隣にラキを置いてボストドメ刺してたわ。 - 2013-01-14 02 54 41 ヒューゴとアクアは友情?恋愛?なんかいい感じにMXの時よりなってたけど - 2013-01-21 00 54 46 ライバル補正って本当に存在するのか?一人も検証されてないじゃん。 - 2013-02-01 12 24 55 自分で検証してみたら?マサキとシュウなら今回もあるんじゃない? - 2013-02-01 19 32 18 つか、攻略本出てる現在今更すぎる。 - 2013-02-01 19 40 56 攻略本には補正の記述もあったのですか? - 2013-02-09 21 03 06 無茶言うな。LV4でも断言するには数百回は試行せないかんぞwLV1なんて1000回でも誤差と判断つかないレベルw - 2013-02-02 02 44 29 CT率の最低値って1%だっけ?ツイン組めばレベル上がるから1%と10%なら50回もやれば十分だと思う。LVまでわからなくてもあるかないかくらいはわかるんじゃない? - 2013-02-18 21 55 42 今作ではライバル補正はないって攻略本に記述あり。 - 2013-05-06 20 53 01 アクセルとラミアには何の補正もかからんのか。 - 2013-11-26 02 02 05 アルフィミィとモニカがそれぞれキョウスケとシュウとツイン組んだときに威力がけた違いなんだが(熱血込でアルフィミィ=44000→51000 モニカ=42000→49000)恋愛補正あるんじゃないか? 二人とも精神に愛あるし。 - 2014-07-22 02 08 37 あ - 2016-03-06 04 11 58 宝イック辛い - 2016-09-13 12 42 42 宝ガール辛い - 2016-10-30 22 10 51
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/70.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射隔」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。 特にバスターのグゥレイトォ!!でこれが起こった日には泣くしかない。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1227.html
コンボ補正とは 補正って? 各種補正説明初段補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 キャラコンボレート 2HIT目以降のダメージの求め方 コンボ補正とは コンボ補正とは、連続技(コンボ)の2HIT目以降にかかるダメージの減算処理の事。 補正って? コンボダメージが大きくなりすぎないように設けられた数値の事。この数値が小さいほどダメージが減少していく。基本的に数値%で表記されている。 技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されており、初段補正、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する。 コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) また、CSからは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間や受身不能時間が低下していくようになった。 各種補正説明 初段補正 コンボの始めに使った技(1HIT目に利用した技)から使用される補正値。基本的に発生の早い技や無敵あるなど、使い勝手がいい技は初段補正が重い傾向にある。 乗算補正 2HIT目以降、次に当てた技にかかる補正値。 同技補正 一度のコンボ中に同じ技を2回以上使用した場合に適用される補正値。一部の技にしか付いていないが、総じて性能のいい技についている。 他の補正と違い、二回以上使用した瞬間から適用される。つまり技を当てた時点で補正がかかるという事。 ボーナス補正 一部の技に設定されている補正値。他の補正値と違い、100%を超える数値になっている。 ただし一回のコンボ中、一回しか適用されない。 キャラコンボレート 各キャラごとに決められた補正値。なお、この補正値はのけぞり時間と受身不能時間の低下には影響しない。 2HIT目以降のダメージの求め方 技のダメージ×(1HIT目の初段補正×1~nHIT目の乗算補正×キャラコンボレート)同技補正とボーナス補正はコンボに組み込んだ場合にのみ( )内に入れて計算する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/156.html
コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBRクロスで3発当てた時の威力は、100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは47%前後。 3発目以降は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3回当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は相手が攻撃可能状態になってから2秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になり400台を狙うのは難しい。(300補正) 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで設定されている。あくまでここの数値は目安である。 ※コンボ補正が切れつつも、カットが入らない限り確定で入るコンボもあるらしい(目押しで補正を切らせつつ、コンボは途切れない。要HIT確認。
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/320.html
コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBRクロスで3発当てた時の威力は、100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは47%前後。 3発目以降は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3回当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は相手が攻撃可能状態になってから2秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になり400台を狙うのは難しい。(300補正) 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで設定されている。あくまでここの数値は目安である。 ※コンボ補正が切れつつも、カットが入らない限り確定で入るコンボもあるらしい(目押しで補正を切らせつつ、コンボは途切れない。要HIT確認。
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性格補正とは ポケモンのステータスを決める重要な要素。上昇補正の場合ステータス計算式の最後に1.1倍の補正がかかる。下降補正の場合は0.9倍の補正がかかる。 上昇下降はどうやってわかるか 各性格ごとに上昇下降する箇所が決まっているが、忘れてしまっていてもゲームのステータス画面を見ればわかるだろう。ステータスの文字が赤い個所と青い個所がある。赤い個所が上昇、青い個所が下降する箇所である。 性格ごとの上昇下降箇所は以下の通りである。 性格 A B C D S さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかり ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ てれや がんばりや すなお きまぐれ まじめ 性格補正ときのみ 木の実の中には苦手な味だと混乱になってしまう木の実がいくつかある。以下はその木の実と混乱になってしまう性格である。 きのみ 味 混乱する性格 フィラ からい A下降の性格 イア すっぱい B下降の性格 ウイ しぶい C下降の性格 バンジ にがい D下降の性格 マゴ あまい S下降の性格 性格ミントについて ソードシールドになってから追加されたアイテムにミントというアイテムがある。これはポケモンの性格補正を自分の好きなように変えることができるアイテムである。 注意しなければならないのは元々の性格が変わるわけではないため、前述した木の実を使う場合はミントを使う前の性格を考慮しなければならない。 参考サイト ポケモンの性格とは?ポケモン徹底攻略 せいかくーポケモンwiki
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/105.html
信頼補正とは 友情補正 恋愛補正 ライバル補正 信頼補正一覧OG1 OG2、OG2.5 信頼補正とは リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 信頼補正が効果を発揮するには部隊に隣接・ツインユニット形成・合体のいずれかが必要。合体しているユニット(SRX・龍虎王・ヒュッケバインガンナー)の場合は効果が発揮したままになるので強力。 OG1スタート時は、SRXチームの友情補正やキョウスケ-エクセレンの恋愛補正など、一部の組み合わせで補正値がOG2より低い。リオ-クスハのように、GBA版になかった友情補正の組み合わせがある。 GBAOG2では、補正値が途中で変わるのはアイビス、ラミア、スレイの3人だけだったが、OGsでは、他の主要キャラもイベントで変化する。 ツインユニットを組んでいると、全補正Lvが1上がる。(対象者同士で組んでなくても上がる模様。) 左側(←の先)が補正を受けるキャラ、右側が補正を与えるキャラ、[]は相互に補正を受けるキャラ。 友情補正 命中・回避にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい) Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv*4%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい) Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% 4 +16% ライバル補正 クリティカル率にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい) Lv CT発生率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 信頼補正一覧 OG1 ダイテツ ← レフィーナ 友情Lv1 レフィーナ ← カチーナ、タスク、ダイテツ、ラッセル 友情Lv1 リュウセイ ← キョウスケ ライバルLv2 アヤ、ライ 友情Lv1 31話クリア後から友情Lv2に変化 イングラム 友情Lv1 ライ ← エルザム、リュウセイ ライバルLv1 アヤ、リュウセイ 友情Lv1 31話クリア後から友情Lv2に変化 イングラム、レオナ 友情Lv1 アヤ ← イングラム 恋愛Lv2 ライ、リュウセイ 友情Lv1 31話クリア後から友情Lv2に変化 イングラム なし ヴィレッタ ← ギリアム、ラーダ 友情Lv1 キョウスケ ← リュウセイ ライバルLv2 エクセレン 友情Lv2 22話クリア後から恋愛Lv2に変化 ゼンガー、ブリット 友情Lv1 エクセレン ← キョウスケ 恋愛Lv1 22話クリア後から恋愛Lv2に変化 ゼンガー、ブリット 友情Lv1 ブリット ← クスハ 恋愛Lv1 34話Aor32話Bクリア後から恋愛Lv2に変化 リュウセイ ライバルLv1 34話Aor32話Bクリア後から友情Lv1に変化 エクセレン、キョウスケ、ゼンガー 友情Lv1 クスハ ← リュウセイ 恋愛Lv2 34話Aor32話Bクリア後から友情Lv1に変化 ブリット 友情Lv1 34話Aor32話Bクリア後から恋愛Lv1に変化 リオ 友情Lv1 リョウト ← リオ 恋愛Lv1 リオ ← リョウト 恋愛Lv1 クスハ、リン 友情Lv1 タスク ← レオナ 恋愛Lv2 カチーナ、ラッセル、レフィーナ 友情Lv1 レオナ ← タスク 恋愛Lv1 エルザム、ライ 友情Lv1 マサキ ← リューネ 恋愛Lv1 シュウ ライバルLv3 リューネ ← マサキ 恋愛Lv2 シュウ ← マサキ ライバルLv1 カイ ← エルザム、ギリアム、ゼンガー 友情Lv3 ガーネット、ジャーダ、ラトゥーニ 友情Lv1 ギリアム ← エルザム、カイ、ゼンガー 友情Lv3 ヴィレッタ、ラーダ 友情Lv1 ゼンガー ← エルザム、カイ、ギリアム 友情Lv3 エクセレン、キョウスケ、ブリット 友情Lv1 エルザム ← カイ、ギリアム、ゼンガー 友情Lv3 ライ、レオナ 友情Lv1 イルム ← リン 恋愛Lv3 イングラム、キョウスケ、ラーダ 友情Lv1 リン ← イルム 恋愛Lv3 ラーダ、リオ 友情Lv1 ジャーダ ← ガーネット 恋愛Lv2 ラトゥーニ 友情Lv2 カイ 友情Lv1 ガーネット ← ジャーダ 恋愛Lv2 ラトゥーニ 友情Lv2 カイ 友情Lv1 ラトゥーニ ← リュウセイ 恋愛Lv1 ガーネット、ジャーダ 友情Lv2 カイ 友情Lv1 ラーダ ← リン 友情Lv2 ヴィレッタ、ギリアム 友情Lv1 カチーナ ← ラッセル 友情Lv2 タスク、レフィーナ 友情Lv1 ラッセル ← カチーナ 友情Lv2 タスク、レフィーナ 友情Lv1 OG2、OG2.5 ダイテツ ← レフィーナ 友情Lv1 テツヤ(メイン) ← レフィーナ 友情Lv1 レフィーナ ← カチーナ、タスク、ラッセル、レオナ 友情Lv2 ダイテツ、テツヤ(メイン) 友情Lv1 リー なし リュウセイ ← キョウスケ ライバルLv2 アヤ、ヴィレッタ、マイ、ライ 友情Lv2 ライ ← アヤ、ヴィレッタ、マイ、リュウセイ 友情Lv2 レーツェル、レオナ 友情Lv1 アヤ ← マイ 友情Lv3 ヴィレッタ、ライ、リュウセイ 友情Lv2 ヴィレッタ ← アヤ、マイ、ライ、リュウセイ 友情Lv2 マイ ← アヤ 友情Lv3 ヴィレッタ、ライ、リュウセイ 友情Lv2 キョウスケ ← エクセレン 恋愛Lv3 リュウセイ ライバルLv2 ゼンガー、ブリット 友情Lv2 ラミア 友情Lv2 OG2.5から追加 エクセレン ← キョウスケ 恋愛Lv3 ゼンガー、ブリット 友情Lv2 ラミア 友情Lv1 アルフィミィ ← キョウスケ 恋愛Lv3 ラミア ← キョウスケ ライバルLv1 35話クリア後に削除 エクセレン 友情Lv2 35話クリア後から追加 アラド、カイ、キョウスケ、ゼオラ、ラトゥーニ 友情Lv2 OG2.5から追加 ブリット ← クスハ 恋愛Lv2 ユウキ ライバルLv2 エクセレン、キョウスケ、ゼンガー 友情Lv2 クスハ ← ブリット 恋愛Lv2 リュウセイ 友情Lv2 リョウト ← リオ 恋愛Lv2 ラーダ、リン 友情Lv2 リオ ← リョウト 恋愛Lv2 ラーダ、リン 友情Lv2 タスク ← レオナ 恋愛Lv2 カチーナ、ラッセル、レフィーナ 友情Lv2 レオナ ← タスク 恋愛Lv2 カチーナ、ラッセル、レフィーナ 友情Lv2 ライ、レーツェル 友情Lv1 ユウキ ← カーラ 恋愛Lv2 ブリット ライバルLv2 ラウル 友情Lv1 OG2.5から友情Lv2に変化 カーラ ← ユウキ 恋愛Lv2 ラウル 友情Lv1 OG2.5から友情Lv2に変化 アラド ← ゼオラ 恋愛Lv3 オウカ、ラトゥーニ 友情Lv3 カイ、ラミア 友情Lv2 OG2.5から追加 ゼオラ ← アラド 恋愛Lv3 オウカ、ラトゥーニ 友情Lv3 カイ、ラミア 友情Lv2 OG2.5から追加 アイビス ← スレイ、ツグミ 友情Lv2 スレイ ← アイビス、ツグミ 友情Lv1 ツグミ ← アイビス、スレイ 友情Lv2 マサキ ← リューネ 恋愛Lv2 シュウ ライバルLv3 リューネ ← マサキ 恋愛Lv3 シュウ ← マサキ ライバルLv1 カイ ← ギリアム、ゼンガー、レーツェル 友情Lv3 ラトゥーニ 友情Lv2 アラド、ゼオラ、ラミア 友情Lv2 OG2.5から追加 ギリアム ← ラミア ライバルLv1 カイ、ゼンガー、レーツェル 友情Lv3 ゼンガー ← カイ、ギリアム、レーツェル 友情Lv3 エクセレン、キョウスケ、ブリット 友情Lv2 レーツェル ← カイ、ギリアム、ゼンガー 友情Lv3 ライ、レオナ 友情Lv1 イルム ← リン 恋愛Lv3 キョウスケ、リュウセイ 友情Lv1 リン ← イルム 恋愛Lv3 ラーダ、リオ、リョウト 友情Lv2 リシュウ なし ラトゥーニ ← リュウセイ 恋愛Lv1 アラド、オウカ、ゼオラ 友情Lv3 カイ、シャイン 友情Lv2 ラミア 友情Lv2 OG2.5から追加 シャイン ← ライ 恋愛Lv3 ラトゥーニ 友情Lv2 ラーダ ← リオ、リョウト、リン 友情Lv2 カチーナ ← タスク、ラッセル、レオナ、レフィーナ 友情Lv2 ラッセル ← カチーナ、タスク、レオナ、レフィーナ 友情Lv2 ラウル ← フィオナ 友情Lv3 カーラ、ユウキ 友情Lv2 OG2.5から追加 フィオナ ← ラウル 友情Lv3 フォルカ ← コウタ ライバルLv2 ???(フォルカ) ← ???(フェルナンド) ライバルLv3 ???(フェルナンド) ← ???(フォルカ) ライバルLv3 コウタ ← フォルカ ライバルLv3 アクセル なし ウォーダン なし
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性格補正とは ポケモンのステータスを決める重要な要素。上昇補正の場合ステータス計算式の最後に1.1倍の補正がかかる。下降補正の場合は0.9倍の補正がかかる。 上昇下降はどうやってわかるか 各性格ごとに上昇下降する箇所が決まっているが、忘れてしまっていてもゲームのステータス画面を見ればわかるだろう。ステータスの文字が赤い個所と青い個所がある。赤い個所が上昇、青い個所が下降する箇所である。 性格ごとの上昇下降箇所は以下の通りである。 性格 A B C D S さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかり ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ てれや がんばりや すなお きまぐれ まじめ 性格補正ときのみ 木の実の中には苦手な味だと混乱になってしまう木の実がいくつかある。以下はその木の実と混乱になってしまう性格である。 きのみ 味 混乱する性格 フィラ からい A下降の性格 イア すっぱい B下降の性格 ウイ しぶい C下降の性格 バンジ にがい D下降の性格 マゴ あまい S下降の性格 性格ミントについて ソードシールドになってから追加されたアイテムにミントというアイテムがある。これはポケモンの性格補正を自分の好きなように変えることができるアイテムである。 注意しなければならないのは元々の性格が変わるわけではないため、前述した木の実を使う場合はミントを使う前の性格を考慮しなければならない。 SVでは各地のラッキーズで1つ20000円で購入可能で、学校最強大会やテラレイドバトルの報酬でも手に入る。 参考サイト ポケモンの性格とは?ポケモン徹底攻略 せいかくーポケモンwiki
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/382.html
ダメージ補正 技ごとに設定されたダメージ値は、実際には様々な補正を経て相手に与えられる。 以下、全ての補正が掛けられて決定される。 多段技で半数補正の技の場合の補正 残り体力による補正(根性値) キャラ毎の防御力による補正(防御力) ランダム補正